Prospěšný multiagentní AI avatar v malé demokratické společnosti (CZDEMOS4AI)
Cílem interdisciplinárního projektu CZDEMOS4AI, propojujícího právní, etická, pedagogická, mediální, bezpečnostní a psychologická studia, je výzkum celospolečenských dopadů aplikace umělé inteligence (dále AI) v nové fázi vývoje demokracie označované jako „otevřená“…
Za hranice bezpečnosti: role konfliktu v posilování odolnosti (CoRe)
Projekt CoRE je definován jako problémově orientovaný výzkum vztahu mezi odolností (resiliencí společnosti) a konfliktem v české společnosti. A to v reflexi na bezprecedentní válečnou situaci na Ukrajině a na…
Resilient Media for Democracy in the Digital Age (ReMeD)
Digitální technologie mění svět médií a způsob, jakým je veřejnost informována o zprávách a aktuálním dění. Digitalizace médií zase představuje nové výzvy pro demokracii. Zdravý vztah mezi médii a demokracií…
Mapping Media for Future Democracies (MeDeMAP)
Jaký je vztah mezi médii a demokracií? Může existovat demokracie bez médií? A co média v zemích, kde jsou demokratické hodnoty a struktury ohroženy? Na tyto otázky odpoví projekt MeDeMAP…
Dětská nonfikce o přírodě jako nástroj imaginace (WONDER)
Za zásadní pro rozvoj dětské představivosti se běžně považuje četba beletrie, zatímco nonfikce bývá vnímána spíše jako zdroj informací. V současnosti však pozorujeme globální rozmach nonfikce s uměleckými rysy. Projekt…
Evropská observatoř žurnalistiky (EJO)
Evropská observatoř žurnalistiky je neustále se rozvíjející síť 14 neziskových výzkumných organizací z 11 států. Zprostředkovává veřejnosti výsledky mediálních výzkumů a snaží se přispět ke zvýšení kvality žurnalistiky a hlubšímu porozumění…
Globální toky politických informací
Politologii a sociálním vědám zásadně chybí systematické poznání toků politických informací napříč státy. V době, kdy globální politika prochází informační revolucí, jednoduše nevíme, do jaké míry politicky relevantní informace v…
Vývoj teorie a metod pro výzkum herního průmyslu s aplikací na ČR
Během posledních desetiletí se počítačové a mobilní hry (digitální hry) staly jednou z nejpopulárnějších forem zábavy, obzvlášť mezi mladými lidmi. Zároveň se herní průmysl stává celosvětově jedním z nejrychleji rostoucích…